Especial - TDU: Diário de Desenvolvimento Parte 2
test drive unlimited diario de desenvolvimento parte 2

DIÁRIO DE DESENVOLVIMENTO PARTE 2 – Tamanho dos servidores, opções de competição mano a mano, rankings e estatísticas do jogador, leilões online

Por: Ahmed Boukhelifa, Produtor, Eden Games

uando começámos a trabalhar no conceito do Test Drive, uma das nossas grandes preocupações era não pensar nas formas tradicionais de jogo multiplayer ou online, mas antes pensar numa óptica de ”comunidade”.

Numa comunidade, não nos perdemos em menus, rankings insignificantes ou perdemos grande parte do tempo à espera nos corredores.

Numa comunidade, sabemos o que podemos fazer, em que ponto estamos, até onde podemos evoluir – nós quisemos realmente tentar recriar este sentimento de adequação completo: onde temos muitas escolhas, muitas coisas para fazer, mas onde é fácil saber onde estamos e podemos fazer o que queremos quando queremos, porque tudo faz sentido.


Mas passemos aos pormenores.

Tudo começou com aquilo que chamamos de “free ride” e “instant challenges”. No “free ride” não te encontras num modo de jogo específico, sendo tua toda a ilha para conduzires a belo prazer. Existem cerca de 1610 km de estrada para explorar, com centenas de desafios, stands automóveis, casas e lojas. Quando estiveres online no Xbox Live Gold, vais ver inclusive que não serás o único a curtir as vistas. Por um lado, verás no mapa os sete jogadores que mais se adequam ao teu perfil, e por outro, todos os outros que estejam online.

Colocando-o em termos de jogo: a tecnologia por detrás desta experiência única está entre o Guildwars e o WoW. No Guildwars, quando deixas uma cidade rumo a uma conquista, entras numa sessão peer-to-peer com a tua equipa. No WoW, estás sempre ligado aos servidores, como todos os outros jogadores, pelo que não existe virtualmente um limite para o número de pessoas à tua volta – excepto a capacidade do servidor. No Test Drive Unlimited, quando estás neste modo “free-ride” estás numa sessão peer-to-peer com oito jogadores. Podes “bloquear” aqueles com os quais queres ficar – mas aqueles que não bloqueares irão mudar à medida que te fores distanciando para encontrares outros que se adeqúem mais às tuas preferências.

Neste sentido, à medida que conduzes vais conhecendo sempre novos jogadores que andam também a conduzir pela ilha. A recriação dinâmica das sessões “free ride” peer-to-peer são feitas de uma forma transparente para o jogador: os servidores monitorizam cada jogador na ilha, e criam, actualizam e ajustam essas sessões em tempo real.

Há um conjunto de vantagens neste tipo de concepção, sendo a maior a possibilidade de não existirem virtualmente limites no número de pessoas presentes na ilha ao mesmo tempo. Um dos nossos servidores pode referenciar mais de 60.000 jogadores em simultâneo, e estes podem ser duplicados se necessário até um total de 120.000 ou mais. Isto significa também que teremos uma verdadeira comunidade mundial, e que o Dublin Ferrari Club ou o Yokohama Suzuki Devils não terão hipóteses de fugir à vossa fúria.

Nome do jogo: Test Drive: Unlimited
Plataformas: PC, PS2, PSP e X360
Produtora: Eden Studios
Editora: Atari
Imagens:
Galeria
Vídeos:
Downloads
Data de lançamento: 8 de Setembro de 2006
Gamerstek.com - Videojogos - Especial - TDU: Diário de Desenvolvimento Parte 2
Página 1 de 3 1 2 3 >


Comentários
Sem comentários até ao momento.
Comentar
Liga-te para poderes comentar ou regista-te se ainda não o fizeste!


gt youtube
artigos dos leitores
sondagem
O que mais jeito me dava agora era...

Ter uma Playstation 4

Ver uma nova Xbox à venda

Saber que vai sair uma nova Wii

Jogar Heavy Rain ao frio e à chuva

Estar debaixo dos lençóis

Regista-te para votares!.
formato impresso

Todas as sextas a Gamerstek está no Destak e TV Guia!