por Goncalo Santos
- 23, Setembro de 2009
Ashley Cheng, director da produção da Bethesda Softworks, no seu blog pessoal aproveitou para fazer um comentário relativamente à polémica do anúncio de Halo 3: ODST, que começou como uma espécie de "expansão" e passou quase a "jogo completo", reflectindo-se a dita mudança no preço do título.
"A Microsoft e/ou a Bungie baralharam completamente o marketing deste jogo. Primeiro disseram que era uma expansão que não precisava do jogo original. Depois vieram dizer: esperem, não, vamos cobrar o preço completo porque – adivinhem – colocámos mais conteúdos no jogo e agora chama-se Halo ODST e não Halo Recon, como tinha sido antes anunciado", salientou Cheng.
"Como se alguma vez a Microsoft fosse mesmo vendê-lo mais barato do que o preço completo. É um novo título Halo, vai vender sem parar. Devido a esta confusão, os críticos acreditam agora que Halo ODST pode não valer o preço, que deveria ser mais barato, etc. Por favor! Em primeiro lugar, a maioria dos jogos – especialmente os shooters na primeira pessoa – andam pelas 5/10 horas de duração, no máximo. O que torna Halo diferente dos outros? Não se pode culpar ODST por isso".
“Aposto que se a Microsoft não tivesse estragado a mensagem transmitida pelo marketing haveria menos discussões sobre o preço", realçou em tom de conclusão.
Halo 3: ODST, recorde-se, chegou ontem às lojas.
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