Especial - Entrevista aos produtores de Orion's Belt
Jorge Goncalves em 02, Junho de 2006
Entrevista a produtores de Orion's Belt

Entrevista a produtores de Orion's Belt

rion's Belt é um massive multiplayer online que tem a estratégia como base, foi criado em Portugal e por portugueses, e isso é o que mais tem valor, numa altura em que os videojogos made in Portugal começam a ganhar o seu valor e respectiva qualidade.

Nós fomos atrás dos produtores deste título, e conseguimos uma entrevista que podem ver de seguida:



GT - Como surgiu a ideia de criarem um jogo deste género?

Nuno Silva(OB) - A ideia surgiu devido à necessidade de fazer um trabalho de bacharelato.
Não tínhamos tema para o trabalho e veio à ideia fazer um jogo. Como cumpria todos os requisitos necessários foi aceite e assim nasceu o Orion's Belt.

GT - Quantas pessoas trabalharam em Orion's Belt?

Nuno Silva(OB) - Apenas duas. Eu, Nuno Silva, e o meu colega Pedro Santos.
Mais tarde, surgiram os designers. Aquele que nos tem ajudado mais é sem duvida o Luís Loureiro. Todo o grafismo de naves deve-se a ele. Surgiu também o NunoLac que idealizou um dos temas visuais e o Ricardo que fez alguns icons para o jogo.

GT - Quais foram as vossas maiores dificuldades?

Nuno Silva(OB) - Depois de feita a primeira versão do jogo, a maior dificuldade foi mesmo disponibilizá-lo para que toda a gente o pudesse jogar. A nossa situação financeira não era a melhor e tivemos que fazer um grande esforço para pagarmos o servidor.

GT - Tiveram inicialmente algum tipo de suporte, como seja uma empresa?

Nuno Silva(OB) - Tentamos várias empresas, mas recebemos sempre um não como resposta.
Depois de algum tempo com o jogo online surgiu a GSMBit, uma empresa de produtos informáticos, que nos dá alguns fundos em troco de publicidade no site. Há cerca de 1 ano surgiu o nosso principal patrocinador, a ClusterCube. É graças a esta empresa que jogo está online. Diga-se de passagem que foi um achado.

GT - Falem aos nossos leitores um pouco sobre Orion's Belt...

Nuno Silva(OB) - O Orion's Belt é um Massive Multiplayer Game (ou pelo menos tenta ser visto assim, já que não temos jogadores suficientes para que seja considerado como tal). É um jogo que possui duas vertentes: A gestão de planetas e as batalhas.
Muito resumidamente um jogador começa no seu sector com apenas um planeta. A partir daí tem de fazer uma gestão apropriada dos recursos, fazer pesquisas para evoluir e finalmente fazer naves para espalhar o seu império e atacar outros jogadores.
As batalhas, essas são especiais. Ao contrário de jogos do género onde normalmente as batalhas são realizadas automaticamente e quem tiver mais naves ganha, nós inovamos. As batalhas são baseadas num tabuleiro. Cada nave (e neste momento são cerca de 23) possui as suas próprias características (como vida, alcance, tipo de movimento, etc) e por isso os combates são grandes jogos de estratégia onde mesmo que se tenha menos naves, a vitória é possível.
Estas batalhas deram ainda origem a 2 torneios dentro do próprio jogo onde qualquer jogador pode participar e aos quais está associado um ranking semelhante ao do xadrez. Para breve está também pensado a criação de um campeonato.
Resta dizer que o Orion's Belt terá sempre a sua vertente gratuita.

Nome do jogo: Orion's Belt
Plataformas: PC
Produtora: Desconhecida
Editora: Desconhecida
Imagens:
Galeria
Vídeos:
Downloads
Data de lançamento: 2005
Entrevista a produtores de Orion's Belt

Entrevista a produtores de Orion's Belt

GT - Que tipo de suporte fornecem aos jogadores?

Nuno Silva(OB) - Basicamente funcionamos muito como uma comunidade. Temos um fórum onde os jogadores dão ideias e nos falam de eventuais bugs. O feedback deles é muito importante e é graças a eles que resolvemos todos os problemas que ocorrem muito rapidamente. Daí que qualquer jogador não tem que esperar muito até que obtenha uma resposta e que o seu problema seja resolvido.



GT - Ouve-se muito por aí que há falta de apoio a este tipo de projectos, concordam?

Nuno Silva(OB) - Concordamos e bastante. Nós passámos por isso e sabemos. Por vezes o problema é não saber onde procurar. Todas as portas se fecham porque ninguém vai investir em dois rapazes universitários com um projecto sem garantias.
Infelizmente tudo gira à volta do dinheiro e se um projecto não está
marcado como rentável logo à partida ninguém lhe pega.
Felizmente essa mentalidade está a mudar e já existe uma associação com o objectivo de apoiar os jogos made in PT. Acho que é um excelente começo e espero que daqui para a frente os potenciais criadores de jogos não se acanhem e vão para a frente porque apoios já existem.

GT - Agora que o projecto Orion's Belt está consolidado estão a pensar numa próxima produção?

Nuno Silva(OB) - Infelizmente o tempo não é muito e por isso não há tempo para projectos muito grandes. Embora estejamos a trabalhar neste momento numa ferramenta que nos permite acelerar bastante a produção de jogos idênticos ao Orion's Belt.
A próxima produção ainda está um pouco em segredo. Mas posso adiantar que não será uma, mas sim várias e sairá um pouco da onda do Orion's Belt.
Dentro de alguns meses iremos finalmente criar o portal em
http://www.zi-yu.com . É uma questão de estarem atentos a novidades.

GT - Há mais alguma coisa que queiram referir sobre o vosso projecto?

Nuno Silva(OB) - Penso que com as perguntas que fizeram dá para os leitores ficarem com uma ideia do jogo.

Termina assim a entrevista, e desde já agradecemos ao Nuno Silva por ter respondido a todas as nossas questões, e agora para os leitores interessados em jogar Orion's Belt, aqui fica o link: http://orionsbelt.zi-yu.com

Nome do jogo: Orion's Belt
Plataformas: PC
Produtora: Desconhecida
Editora: Desconhecida
Imagens:
Galeria
Vídeos:
Downloads
Data de lançamento: 2005