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Especial - TDU: Diário de Desenvolvimento Parte 1 |
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DIÁRIO DE DESENVOLVIMENTO PARTE 1 – Clubes & Desafios
por: Ahmed Boukhelifa, Produtor, Eden Games
Desafios & Clubes Discussão sobre os vários desafios e clubes disponíveis para o jogador... "Quando se conduz em Oahu, descobre-se centenas de desafios. Era muito importante assegurar desafios que causassem sentimentos únicos e que fossem diferentes uns dos outros – mas como foi feito?
Primeiro, com uma ilha tão grande quisemos assegurar que todos os tipos de estrada estariam presentes: desde estradas nacionais até estradas na montanha, desde o centro da cidade até aos subúrbios, desde campos verdes na costa Este até declinações mais secas no Oeste. Com mais de 1600 km de estradas como estas, quisemos deixar espaço para os jogadores as explorarem e também para a imaginação dos designers.
A forma mais fácil para entrares num desafio no Test Drive Unlimited é conduzir e procurar os opositores pelas estradas: ligar as luzes para desafiares e definir a conquista no mapa, caso este aceite. Offline, podes guiar com a inteligência artificial do jogo. Online, podes desafiar até sete jogadores de uma vez. Não há regras, a não ser vencer e és livre para conduzir como quiseres para te tornares o vencedor. Depois tentámos identificar categorias genéricas de corrida: Tempo (ser o mais rápido a ir do ponto A ao ponto B), Rapidez (atingir a velocidade máxima), Corrida (competir contra os opositores) e missões extra (escoltar um carro, etc.)
Identificámos depois todos os parâmetros que iriam permitir tornar cada desafio único: com/sem trânsito, policias, limite de tempo, entrada restrita em algumas categorias (ou até em marcas e veículos específicos), punição por sair da estrada ou bater contra os outros, sem colisões, etc.
Com esta base foi-nos mais fácil criar uma enorme variedade de desafios fundamentais para experimentar, por exemplo, imagina que tens que escoltar um Ferrari Enzo em mais de 24 km. Fácil. Adicionas um tempo limite – tens que acelerar. Adicionas trânsito – não podes perder tempo. Adicionas punições para embates e saídas da estrada – tens que ser cuidadoso. Começas com uma grande recompensa que pode baixar com as punições – sê ainda mais cuidadoso. Percebes o que queremos dizer? Outro exemplo: Um conjunto de radares num determinado percurso, um recorde para bater (8047 km através de 5 radares), com trânsito e polícia a um nível muito agressivo. Isto é um desafio!
Os passos e os conhecimentos adquiridos em cada desafio mudam-te bastante e dão um ritmo realmente único ao jogo. E não te esqueças que tens que conduzir de desafio para desafio e que podes sempre exercitar livremente os teus conhecimentos de condução no trânsito. Ou podes aceitar os desafios por parte de outros condutores, ou ir às compras nos numerosos negociantes de carros e motos, ou ainda podes decidir ir às lojas de roupa às compras. TU é que sabes como queres passar o teu tempo.
Os conhecimentos que adquires nas tuas acções, os desafios em que participas no modo solo e o dinheiro que ganhas quando defrontas os adversários, irão permitir que apetreches a tua colecção de carros, motas e casas.
Claro que também terás que aceder a numerosos desafios multiplayer – construídos com as mesmas regras e moldes, eles irão permitir que compares as tuas capacidades com outros jogadores de muitas formas. Escolherás o desafio exclusivo Shelby GT 500 / sem colisões / numa estrada na montanha para testar os teus puros conhecimentos de condução? Ou irás preferir uma luta estimulante numa corrida de eliminação sem barreiras? Que tipo de condutor és tu? Em que tipo de condutor te irás tornar? Finalmente, como queremos dar aos jogadores uma grande liberdade, poderás editar os teus próprios desafios (em modo solo e nos modos de velocidade) – tendo acesso a todos os parâmetros e a toda a ilha, porás os teus desafios nos drive ins, com comissões e recompensas. Pagas a recompensa para colocar o desafio em jogo, e depois cada jogador paga uma comissão para entrar no desafio. Passados sete dias o melhor jogador obtém 90% do todo enquanto o criador do desafio adquire 10% - irás tentar vencer a tua criação para ganhar o prémio completo?
Neste sentido, quando estás por tua conta (tanto offline como online) podes jogar… podemos dizer, de forma ilimitada. :)
Mas porque não crias ou entras num clube também? Quando crias um clube, tens primeiro que comprar uma casa que será a sede do clube numa ilha. Depois dás um nome ou descrição… e a partir daí estás pronto para receber até 16 membros, e definir um presidente. Depois de pertenceres a um clube, poderás agir como um verdadeiro membro de clube: andar pela casa com os teus camaradas (e mostrar as tuas roupas novas). Podes “saltar” directamente para um dos desafios de um clube; conduzir com companheiros do clube para os inserir no ranking interno do teu clube; e ir a outros clubes e desafiar os seus membros. Muitas coisas por fazer. Muitas formas de conduzir. Ou competir. Conduzir apenas com o intuito de conhecer novas pessoas. Ou fazer corridas divertidas com os teus amigos. Ou saltar directamente para competições com várias categorias… Quisemos mesmo proporcionar um grande nível de liberdade para recriares todos os prazeres que podes ter quando conduzes – quer social quer competitivamente, em grupo ou sozinho, com velocidade ou pacificamente (tentaste o Camaro? J).
Encontramo-nos em Setembro para que nos possas dizer como nos saímos!"
E assim terminou a introdução à primeira parte do diário de desenvolvimento do Test Drive: Unlimited. Se queres ter uma noção do que será o Test Drive pedimos que visitem a análise exclusiva que saiu na última edição do Destak de Julho.
Nome do jogo: Test Drive: Unlimited Produtora: Obsidian Entertainment Editora: Atari Imagens: Galeria Vídeos: Downloads Data de lançamento: Xbox 360 em 8 de Setembro 2006; PC, PS2, PSP: Outono 2006
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