Especial - Entrevista a produtor de Crysis |

Entrevista com Tiago Sousa da Crytek
Gamerstek falou com Tiago Sousa, um dos membros da Crytek que esteve envolvido na produção de Far Cry e actualmente na de Crysis, e a nossa conversa baseou-se, essencialmente, no sucesso do primeiro e na situação de produção em que está o segundo. Não percam!
GT - Há quanto tempo trabalha na Crytek e como surgiu a proposta de trabalhar com eles, que na altura ainda era uma produtora meio desconhecida?
Tiago Sousa(Crytek) - A proposta surgiu há 3 anos e meio, pouco depois de colocar o meu site dedicado a computação gráfica online. O CEO da Crytek, Cevat Yerli enviou-me um mail a perguntar se estaria interessado em estagiar na empresa, pediu-me também que fizesse uma demo que demonstrasse algum dos meus conhecimentos. Fiz uma techdemo ao estilo do Doom3, e assim foi, 2 meses depois estava na Alemanha.
GT - O Projecto que a Crytek lhe apresentou era ambicioso?
Tiago Sousa(Crytek) - Conhecia a Crytek mais devido à tecnologia de ponta que andavam a desenvolver e tínhamos inclusive na nossa equipa portuguesa True Dimensions, andado a analizar parte da tecnologia, o PolyBump, dado que tínhamos a nossa própria versão deste tipo de tecnologia também. Na altura andava no 1º ano de Engenharia Informática no IST, mas decidi adiar os estudos porque era uma oportunidade única de evolução a nível técnico, de aprender como funciona uma equipa de jogos profissionais e ganhar experiência profissional.
GT - Assim que integrou os quadros da Crytek começou logo a trabalhar em Far Cry? Foi fácil a integração na equipa? Qual o seu papel desempenhado? Quais as maiores dificuldades que encontrou?
Tiago Sousa(Crytek) - Sim, após um pequeno período de adaptação ao motor de jogo, comecei a trabalhar no Far Cry. A integração na equipa de R&D (pesquisa e desenvolvimento de tecnologia) foi relativamente fácil, em parte por todos falarem inglês. No Far Cry trabalhei no renderer, em efeitos visuais e também ajudei na programação do hud. A maior dificuldade diria que foi ter que ler constantemente código que me era completamente desconhecido, algo que raramente fazia em Portugal.
GT - A quando do lançamento de Far Cry, sentiram que tinham realizado um bom trabalho com o jogo? Como é que viram os elogios recebidos pelos jogadores de todo o mundo?
Tiago Sousa(Crytek) - Mesmo antes do jogo sair, já sentia pessoalmente que estava a trabalhar num grande jogo e foi bastante gratificante ler todos os reviews positivos quando o jogo saiu. Ainda passei (e passo) algum tempo a ler em fóruns o que os jogadores pensavam do Far Cry e é recompensador quando se agrada aos jogadores, além de se aprender sempre algo com as críticas menos positivas.
GT - Depois de um sucesso tão grande com Far Cry, quando é que começaram a pensar e a produzir o esperado Crysis?
Tiago Sousa(Crytek) - Foi relativamente pouco tempo depois do Far Cry sair, primeiro fizémos uma tech demo para a ATI X850 e apartir daí tem sido sempre a trabalhar no Crysis.
Nome do jogo: Crysis Plataformas: PC Produtora: Crytek Editora: Electronic Arts Imagens: Galeria Vídeos: Downloads Data de lançamento: 13 de Novembro de 2007 |
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