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Consolas - Análise - Echochrome |
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Echochrome Categoria: PSP |
E se aquilo que não vês, não existisse?
Echochrome não é mais um jogo, muito pelo contrário, é um puzzle divertido e com regras que não são deste mundo.
A inspiração para este tipo de jogo é uma clara analogia com a obra de M.C. Escher, um artista gráfico Alemão. É no trabalho Relativity, que se denota a inspiração quer pelo grafismo, quer pela quebra de regras como a da gravidade e não só, presentes em Echochrome.
Se não conhecem o artista, não deixem de pesquisar para vossa curiosidade.
Logo ao início do jogo somos confrontados com as leis que regem este mundo, ou seja, vamos ter acesso a um tutorial que nos introduz as cinco regras que nos farão ultrapassar os vários níveis.
Aqui vão elas por ordem de apresentação: 1 - Perspectiva de Percurso; 2 - Perspectiva de Aterragem; 3 - Perspectiva de Existência; 4 - Perspectiva de Ausência; 5 - Perspectiva de Salto.
Para explicar todas estas regras teria de ter imagens a ilustrar e isso fica para quem comprar o jogo, mas todas estas regras têm uma semelhança, todas contam com a óptica e perspectiva para contrariarem as regras que bem conhecemos como a de gravidade.
Uma coisa é certa, caminhos que pensam estar separados, duma outra perspectiva, parecem o mesmo, parecem não, são!
Ou seja, imaginem que têm um buraco, se em termos perspécticos lhe sobrepuserem um elemento que encubra o buraco, então ele não existe. Ou então imaginem que têm um buraco, se puserem em termos de perspectiva um elemento por baixo do buraco o nosso boneco vai cair para esse elemento, apesar de não estar literalmente por baixo, só em perspectiva.
Todas estas regras dão azo a 56 níveis desafiantes, desde os mais simples, que se resolvem em poucos segundos aos que podem levar até cinco minutos, é isso mesmo, vamos estar em contra-relógio. Tempo mais do que suficiente, se formos começando dos mais fáceis para os mais difíceis.
A nossa jogabilidade vai ser curta em termos do que podemos fazer, ou seja, vamos poder mexer na câmara com as setas direccionais para controlarmos a perspectiva, podemos pausar o nosso boneco, para pensar, contudo o tempo vai continuar a contar. Podemos ainda acelerar o passo a que o nosso personagem anda, muito útil para encurtar o tempo, e por fim carregando no quadrado podemos facilitar as junções de elementos que as vezes com controlo não ficam perfeitos e podem não facilitar a progressão do nosso personagem.
 
Nome do jogo: Echochrome Produtora: Japan Studio/SCE e WWS Editora: Sony Computer Entertainment Europe Imagens: Galeria Vídeos: Não existem... Data de lançamento: Julho de 2008
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Gamerstek.com - Videojogos - Consolas - Análise - Echochrome
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Comentários |
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| sanduixe 24, July de 2008
Bah, que nota tão baixa.
É mesmo uma pena, esperava mais.
Btw, excelente análise. |
| MGSmarioPRO 04, August de 2008
Estive a experimentar na psp de um amigo, e não gostei muito. Era um título em que tinha interesse, pois tenho apostado em jogos com temas diferentes ao normal na psp, como patapon e locoroco, mas este não está á altura. |
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