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Análise PC - Left 4 Dead
Análise Left 4 DeadLeft 4 Dead
Categoria: PC

Left 4 Dead: um título com carisma

epois de Half-Life 2 e Counter Strike Source, a Valve fez-se à estrada, em conjunto com a sua parceira Turtle Rock, e criaram Left 4 Dead, um shooter na primeira pessoa cujo objectivo é sobreviver às hordas de infectados, entenda-se zombies. Quando fizemos a antevisão ao jogo em Junho passado, já tinha previsto um belo jogo de acção, mas depois de termos jogado a versão final, confirmamos a boa qualidade!

Left 4 Dead não é só multi-jogador.

Se consideram Left 4 Dead um jogo estritamente multi-jogador, então digo-vos em primeira mão que estão errados, pois o jogo possui um modo Single-Player, em que o jogador poderá jogar capítulo após capítulo, escolhendo um dos quatro níveis de dificuldade e uma personagem, dentro das quatro disponíveis. Obviamente que realizar a campanha Online com outros jogadores (quatro, no máximo) tem mais graça e é, decididamente, mais cativante.


A produtora já tinha referido que o desenho dos níveis não era complexo, e abria as portas para um semi-open world, ou seja, não havendo uma liberdade total para explorar um enorme mapa, até porque os mapas não são assim tão grandes, há sim caminhos alternativos para chegar ao destino, que são salas próprias que nos põe a salvo dos terríveis zombies e também têm o objectivo de fazer uma quebra entre um capítulo e outro.

Os mapas de L4D são obscuros, desertos e possuem muitos esconderijos de onde sai, quase sempre, qualquer coisa nada boa.

Já que falo nos mapas, estes tendem a mudar de estilo de capítulo para capítulo, não chegando se quer a fartar, no entanto todos têm algo em comum: são obscuros, desertos e possuem muitos esconderijos de onde sai, quase sempre, qualquer coisa nada boa. Há mapas que levam os sobreviventes até céu aberto, outros levam para prédios e edifícios, e ainda há aqueles que os colocam nos tenebrosos esgotos.

Quanto às armas de fogo, estas não são muitas. Cerca de meia dúzia compõe o jogo, estando elas espalhadas pelo mapa, em locais aleatórios, bem como as suas munições. No começo de cada nível, por norma, o jogador pode escolher uma arma diferente, no entanto podem ficar descansados porque aparece armamento novo no decorrer da acção. O mesmo se aplica às munições, kits médicos, granadas e cocktails molotov, que são bastante importantes para a sobrevivência dos humanos. Por falar em granadas, fiquem a saber que, quando lançadas, estas emitem um som que atrai as hordas, o que poderá mesmo salvar o “coiro” ao jogador nos momentos de aperto, alturas em que os zombies vêm de todos os lados.

Os zombies de L4D não são puros obstáculos; correm e movimentam-se bastante bem.

Quanto aos inimigos, neste caso os infectados, fiquem a saber que estes não se tratam dos tradicionais zombies, que andam a passo de caracol, mas tratam-se sim de zombies ao bom estilo do filme 28 Days Later, ou seja, correm e movimentam-se bastante bem, subindo até para cima de contentores ou mesmo carros, tudo para apanhar os humanos. Na verdade, nem sempre os zombies correm para nós. Por vezes estão parados, sem fazer nada, parecendo indefesos, mas basta um humano passar por perto para se revoltarem e o tentarem atacar. Nisto tudo o pior é que quando um ataca, logo de seguida aparecem milhares de zombies vindos de todos os cantos. Ainda que assim seja, é possível prever a chegada de uma tromba de infectados, já que se ouve o barulho que eles fazem ao aproximar-se, o que dá algum tempo para organizar a equipa. Na generalidade das situações, estes inimigos são fáceis de derrubar, e não será por eles que os humanos sofrerão, mas é certo que ajudam a apimentar toda a acção.

Nome do jogo: Left 4 Dead
Plataformas: PC e X360
Produtora: Valve/Turtle Rock
Editora: Electronic Arts
Imagens:
Galeria
Vídeos:
Downloads
Data de lançamento: 24 de Novembro de 2008
Gamerstek.com - Videojogos - Análise PC - Left 4 Dead
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Comentários
sanduixe
19, November de 2008

Excelente análise.
Joguei a demo, não me cativou, mas é um jogo bastante divertido.
Jorge Goncalves
19, November de 2008

Não te cativou? Se calhar não aprecias muito o género.
sanduixe
19, November de 2008

W00t?

Adoro FPS's, apenas parece-me que o jogo virou-se muito (até demais) para o online.
Jorge Goncalves
19, November de 2008

É a tendência, hoje em dia. Mas tens o modo Single-Player, em que fazes exactamente o mesmo que no multiplayer. Excepto o Versus, que é apenas online,
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