inFamous Categoria: PS3 |
inFamous: um jogo electrificante
epois de vários anos a trabalhar em jogos PS2, a produtora Sucker Punch, afiliada da Sony Computer Entertainment, olhou para a PS3 como se fosse um pote de ouro, e na verdade é mesmo! Dadas as capacidades da PS3, e aliadas às capacidades da equipa de produção da Sucker, nasceu inFamous, um jogo de acção na terceira pessoa com vários elementos de ficção.
Agora, prestes a ser lançado nas lojas, algo que acontecerá dia 29 de Maio, na Europa, a Gamerstek teve acesso a uma demonstração jogável, curta, é verdade, mas que ainda assim permitiu dar um cheirinho não só da trama, como também da raiz do jogo, ou seja, a jogabilidade e gráficos.
Em inFamous, o jogador entrará na pele de Cole, que tem super poderes.
Em inFamous, o jogador controlará Cole, um sobrevivente de uma violenta explosão que arrasou, quase por completo, a cidade Empire, onde terão lugar todos os acontecimentos que compõem a história. Resultado dessa explosão, Cole ganha poderes especiais, que permitem controlar electricidade que corre nas suas veias, a sua principal arma. Já depois de Cole se ter apercebido que tinha estes poderes, uma contaminação, que adveio da primeira explosão, infectou toda a cidade e o governo impôs uma quarentena a Empire, culpando Cole por esta contaminação.
Dado o caos que se instalou em Empire, três grupos diferentes de inimigos surgem a fim de conquistar as ruas. Cabe a Cole decidir se deve ajudar os habitantes, que o culpam da contaminação, ou se deve apenas preocupar-se com a sua sobrevivência, do seu amigo Zeke, que é um humano normal, e da sua namorada. Seja como for, Cole terá sempre que dar uso aos seus poderes electromagnéticos, com os quais pode atacar directamente os adversários, libertando raios a cada murro ou pontapé que dá, infligindo danos ao adversário, ou então pode atacá-los indirectamente, através do uso de bolas de energia, ou de tremores de terra provocados pela energia libertada. No entanto, uma das preocupações que Cole deve ter durante todo o jogo é que a sua energia não é infinita, e com o uso a sua potência desce. Para recarregar as forças, existem postos específicos na cidade.
O sistema Karma promete oferecer alguma dinâmica ao jogo, que promete não deixar a aventura estagnar.
inFamous também usa um sistema chamado Karma, que é o que indica se Cole é uma pessoa boa ou maléfica. O que decifra isto está directamente ligado às acções que o jogador toma ao longo da história, ou seja, em diversos momentos é dado a escolher ao jogador um de dois caminhos possíveis; um desses caminhos envereda pelo egoísmo e maldade, o outro é o caminho do altruísmo e das boas acções. Um exemplo claro de uma situação deste género é haver caixotes de comida num ponto da cidade, e as pessoas aproximarem-se, estando esfomeadas, e guardarem alguma comida para si. A decisão máxima cabe ao jogador, escolhendo entre deixar as pessoas matarem a sua fome ou então assustá-las para ficar com a comida toda para si e para o amigo Zeke e namorada. O Karma não é um simples elemento passivo e, como tal, afecta o jogo na sua totalidade; as habilidades que Cole possui se for uma boa pessoa são bem diferentes das habilidades que este vai ter se optar pelos caminhos escuros.
Nome do jogo: inFamous Plataformas: PS3 Produtora: Sucker Punch Editora: Sony Computer Entertainment Imagens: Galeria Vídeos: Downloads Data de lançamento: 29 de Maio de 2009 |
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Gamerstek.com - Videojogos - Antevisão PS3 - inFamous
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Comentários |
| MGSmarioPRO - 06, Maio de 2009
O governo culpa-nos assim? Vão ver o que é bom quando eu pegar neste jogo! Isso do Karma é porreiro, pois assim passa uma vez o jogo sendo uma boa pessoa e na segunda vez é destruir tudo, 
Vai ser a minha próxima compra (a última foi o Killzone 2), e vocês são uns sortudos por já terem tido a oportunidade de experimenta-lo. |
| DaisyStorm - 06, Maio de 2009
Essa parte do karma pode atrair é mais meninas  |
| Jorge Goncalves - 07, Maio de 2009
Gostei do Karma, mas vamos lá ver do que é capaz. A única coisa que acho menos conseguido é a sincronização das falas com o gesticular da boca. É uma tarefa sempre muito complicada nos videojogos, mas que, por exemplo, no Uncharted estava muito bem feito. |
| Tomas Oliveira - 07, Maio de 2009
Vindo da produtora que é, tenho este debaixo de olho, sempre adorei as produções da Sucker Punch, nomeadamente Sly Cooper na PS2. Pelos vídeos que já vi acho as animações fantásticas, faz lembrar a modalidade desportiva parkour . Uma questão: em termos de controlos como está? |
| Downmind - 07, Maio de 2009
este é daqueles q vou comprar mesmo. tem um optimo aspecto |
| Jorge Goncalves - 08, Maio de 2009
Os controlos estão espectaculares. Super fácil de movimentar o personagem. Obviamente que este faz malabarismos diferentes com combinações de botões. Muito bom  |
| Goncalo Santos - 09, Maio de 2009
Também já tive oportunidade de jogar esta pérola.
É um bom jogo, do qual tenho de salientar o sistema de karma como a coisa que mais gostei. Quando fazemos alguma coisa mal a nossa electricidade e poderes ficam vermelhos, quando fazemos algo bom ficam azuis.
Como ponto negativo dou destaque à excessiva repetição de acções na mesma missão. Por exemplo, na primeira temos de estar a, sucessivamente, carregar umas caixas de energia para o comboio andar.
Mas no geral, inFamous é um jogo muito bom e com bastante potencial. A ver vamos a versão final. |
| Chief - 13, Maio de 2009
Li esta antevisão com muita atenção porque eu sou daquelas pessoas que não tinha nenhum interesse no jogo até há bem pouco tempo. É porreiro perceber a influencia que artigos da imprensa podem ter sobre um determinado produto. Pensava que era menos influenciavel. A cena de escolher o caminho do bem ou do mal cai sempre muita bem e acho que inFamous é bem capaz de ser um must-have. |
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