Damnation Categoria: PC |
Damnation: de promessa a desilusão.
uando anunciado, há mais de um ano, Damnation mostrava-se como um dos jogos mais interessantes do seu género (shooter na terceira pessoa). Infelizmente, o jogo não saiu na data prevista, com a desculpa, por parte da equipa de produção, de o querem melhorar em diversos aspectos. Finalmente, em finais de Maio/inícios de Junho, a Codemasters lançou para o mercado este Damnation. Será que está de acordo com as expectativas?
Desde já posso dizer-vos que não. Embora prometesse muito, principalmente por apostar num aspecto que poucos fizeram até aqui, a verticalidade, Damnation revelou-se uma autêntica desilusão e não foram precisas muitas horas de jogo para me aperceber disso. Mas então, se a ideia geral é boa, o que falhou? A jogabilidade, a diversão (ou falta dela) e a má mecânica em plenos tiroteios.
Em Damnation controlamos o capitão Hamilton Rourke, um ex-militar norte-americano que caiu na desgraça, abandonando tal função devido aos seus próprios erros cometidos no exercício do dever, o que causou inevitáveis mortes. Agora, Rourke lidera um grupo de rebeldes que luta contra Prescott, o mau da fita, que, como não podia deixar de ser, é o clássico empresário sem escrúpulos nem coração que tem um autêntico exército de mercenários acompanhados de temíveis armas.
Damnation tem um design próprio, embora não nos apercebamos de tal num primeiro contacto com o jogo, baseado em filmes mais antigos (principalmente estes) e em bandas desenhadas. Isso a juntar-se, ao mesmo tempo, com as capacidades sobrenaturais da personagem principal, traduz-se numa série de acções e opções que não iremos utilizar com muita regularidade. Um aspecto que exemplifica na perfeição aquilo que acabei de descrever é a visão espectral da personagem principal, que nos permite ver os inimigos com uma cor mais chamativa. Infelizmente, e embora pareça ser uma grande adição à jogabilidade, este tipo de visão é algo que deixei por muitas vezes de lado enquanto percorria os cenários e completava as missões em Damnation.
De certo que o estilo gráfico de Damnation que em cima mencionei é uma das poucas opções fiáveis escolhidas pela equipa de produção. Uma medida que, no entanto, é dificultada, assim como todos os aspectos do jogo, pela quase necessidade de algo ser estragado. Neste caso, um ambiente que poderia ter-se revelado como artisticamente interessante, cai por terra. Muito devido, especialmente, pela repetição excessiva de alguns objectos que fazem parte integrante do cenário e por um visual igualmente pobre em certas situações.
A narrativa de Damnation tem uma duração respeitável e até acima da média se tivermos em conta os jogos da actual geração, mas problemas como o fraco guião, os controlos, a jogabilidade repetitiva e a má inteligência artificial dos inimigos prejudicam gravemente aquela que poderia ter sido uma história digna de registo, embora algo aborrecida. O jogo conta ainda com um modo online competitivo e um modo cooperativo, mais duas adições interessantes que “morrem na praia”; a primeira por ser demasiado básica (apenas incluiu os tradicionais modos Deathmatch, Capture The Flag, etc…) e a segunda pela fragilidade do modo história (a narrativa é a mesma quer no modo principal, quer no modo cooperativo).
Nome do jogo: Damnation Plataformas: PC, PS3 e X360 Produtora: Blue Omega Editora: Codemasters Imagens: Galeria Vídeos: Downloads Data de lançamento: 22 de Maio de 2009 |
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Gamerstek.com - Videojogos - Análise PC - Damnation
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Comentários |
| teknoplayer - 15, Junho de 2009
Boa análise . |
| Jorge Goncalves - 16, Junho de 2009
A análise está bem conseguida, o problema foi mesmo o jogo, que prometia imenso e olha... |
| Downmind - 16, Junho de 2009
eu ate tava com boas esperanças sobre este mas ja vi q n vale a pena o esforço |
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Liga-te para poderes comentar ou regista-te se ainda não o fizeste!
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