Análise PC - Os Sims 3
Os Sims 3Os Sims 3
Categoria: PC

Os Sims 3: e que tal irmos até ao Spa ou ao Supermercado?

á jogos que conseguem atingir um estatuto que por milhares de produtoras é invejado. Os Sims é, sem dúvida, um desses cobiçados jogos, já que ultrapassou as fronteiras do cada vez menos restrito Universo dos videojogos, chegando a um vasto aglomerado de pessoas e tendo vendido milhões e milhões de unidades. Com o PC enquanto plataforma de eleição, a Electronic Arts agarrou o franchise com toda a sua força, não valesse este mais do que um requintado tesouro escondido durante décadas numa ilha deserta, e fez com que, através de expansões atrás de expansões, especialmente relativamente à segunda investida do simulador de vida virtual, conquistasse ainda mais adeptos. Cansados da falta de novidades profundas ao nível da jogabilidade, os fãs de Os Sims começaram a exigir mais, pedindo pelos Sims 3. Depois de muita espera, esse dia chegou.

Os Sims foi sempre uma fórmula de sucesso, como tal, não seria uma manobra especialmente artística mudar a sua base, que tantas pessoas conquistou. Este é um jogo que simula a vida caseira de uma determinada família ou mesmo solitária pessoa. Com a sua caracterização, com as escolhas sobre importantes decisões do dia-a-dia e com a decoração da casa, nada mais parecia ser necessário para arrebatar e colocar um jogador durante horas ao computador. Todos estes elementos e toda a simplicidade de entrada na vida das personagens, que podem ser criadas desde raiz, mantêm-se com o mesmo efeito, mas com a diferença de que, agora, tudo aparece muito mais evoluído e com mais conteúdo.


Logo na caracterização dos Sims são notáveis as primeiras grandes diferenças. Os detalhes aumentaram exponencialmente e a força das feições, que por si só já eram bastante bem elaboradas, é absolutamente fantástica. Está-se bem perto da possibilidade de o Sim conseguir, de facto, ser idêntico à pessoa que a está a criar ou, simplesmente, ter o aspecto físico que essa pessoa desejava ter. A variedade de escolha é interminável e perder uma hora, apenas na caracterização, é algo que facilmente acontece. Um exemplo da extensão da pormenorização da construção da personagem está na sua estrutura corporal. Não se trata agora de se estar apenas num meio-termo, magro ou magríssimo. É possível ir desde um extremo até ao outro, ou seja, ser-se muito magro ou estar-se com alguns bons quilinhos a mais. Este detalhe, por si só, faz uma notável diferença na continuação da caracterização, porque permite uma correcta elaboração das feições que se seguem.

Não é só o físico do (ou dos) Sim (ou Sims) que pode ser tratado. Também é permitido trabalhar um pouco na sua personalidade através da escolha de algumas características que se encontram listadas pelo jogo. Indicar se a personagem é arrumada, distraída ou namoradeira são apenas algumas das opções que acabam por ter reflexos na forma de como o Sim se vai comportar, posteriormente, no seu quotidiano. Outra das opções é escolher qual o patamar máximo que o Sim pretende alcançar, no sentido em que se pode escolher se o que se pretende é ter uma vida, por exemplo, cheia de amor, cheia de sucesso ou cheia de dinheiro.

Nome do jogo: Os Sims 3
Plataformas: PC e MAC
Produtora: EA Redwood Shores
Editora: Electronic Arts
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Data de lançamento: 5 de Junho de 2009
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Comentários
Downmind - 24, Junho de 2009

é assim n vou deitar abaixo o trabalho de quem fez este jogo mas sims já é repetitivo de mais. acho q estava na altura de um ponto final nisto ou entao revolucionar a serio o jogo. boa analise joana.
teknoplayer - 29, Junho de 2009

Boa análise.

@Downmind: Repetitivo? Se há jogo que não é repetitivo é o Sims, tu é que decides o que acontece em volta e na tua personagem.
Chief - 29, Junho de 2009

Boring. Been there, done that. Gostei da análise e até aceito que seja o melhor dos 3 mas é um dejá vu autentico.
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