FIFA 09 Categoria: PC |
FIFA 09: uma versão PC esculpida, como nunca antes a série viu
Além do aumento do número de épocas ao controlo do jogador, outras adições foram feitas este ano, a pedido da comunidade. Falo do sistema de inteligência artificial, que aperfeiçoou a posição de cada atleta no terreno, principalmente da linha defensiva, e outro dos aspectos trabalhados foi o sistema de colisão. O contacto entre os jogadores faz-se sentir muito mais neste FIFA, e apenas um pequeno toque pode originar uma falta. O que também já se vê são faltas de carga sobre o guarda-redes, que podem acontecer em ocasiões como nas da realidade: na disputa de uma bola que vem por alto, em que o guarda-redes salta e o jogador da equipa adversária faz carga sobre ele; ou quando o guarda-redes agarra a bola e um jogador adversário vai tentar, mesmo assim, tirar a bola. Em resumo, sendo o objectivo aproximar o jogo virtual ao real, pelo menos até agora está tudo muito conseguido a nível de jogabilidade.
A outra grande novidade no modo Be a Pro é a nova câmara de jogo intitulada de “terceira pessoa”, além da já conhecida “be a pro”. A câmara na terceira pessoa, que vem das versões PS3 e Xbox 360 do ano passado, é uma aposta ganha, já que oferece uma perspectiva do relvado, e em especial do nosso jogador, como nunca antes se viu no FIFA para PC. O seu funcionamento faz o pleno, afirmando-se como uma vista dinâmica e ideal, seguindo o jogador por trás, e havendo mesmo um “abanão” na câmara a cada vez que o jogador controlado se mexe, que no fundo simula o movimento da corrida. A meu ver esta câmara é original e é a ideal para jogar no modo Be a Pro.
O clássico modo Manager também não falha a sua presença, encontrando-se dentro dos habituais padrões, não tendo sido alvo de grandes mudanças fora das quatro linhas.
O jogador começa por escolher uma das 30 ligas presentes, e desde logo tem de marcar os seus 4 jogos amigáveis para a pré-época. É incompreensível num jogo que tenta retratar fielmente a realidade e de dar quase total liberdade, dentro e fora de campo, o jogador ainda não poder escolher o número de jogos que quer fazer de pré-época e se os quer mesmo fazer. Mas já que é obrigado a fazê-los (os amigáveis) este ano há novas opções que definem a probabilidade da equipa adversária aceitar ou recusar o jogo; entre as quais está a opção desse jogo acontecer no nosso campo ou no do adversário e percentagem de ganhos nos bilhetes.
Depois da primeira fase, também reparámos que o modo de treino, adaptado à realidade do nosso clube, tendo em linha de conta as novas transferências, tácticas e equipa titular, ainda não está presente. Para treinarem, além de ser necessário sair do modo principal, quando escolhem a equipa, essa não está sincronizada com a equipa onde são treinadores a nível das transferências. O que há no modo treinador é um treino virtual, como já no ano passado houve; basta ir ao calendário e marcar um máximo de 3 treinos por semana e aos vários sectores do terreno: guarda-redes, defesas, médios e avançados. Como seria de esperar, os treinos cansam os atletas, mas ao mesmo tempo aumentam os seus diversos atributos.
Mais uma vez o objectivo é levar a equipa às vitórias, conquistas e glória, tendo sempre em mente as expectativas da direcção para a época, o estado dos jogadores, as finanças e até a equipa técnica, tudo tal e qual como no FIFA 08. A única crítica que deixo neste aspecto, tem a ver com a falta de ligação entre o calendário real dos jogos e o virtual; longe vão os tempos em que o FIFA tinha o seu calendário actualizado com o das principais ligas europeias…
A gestão, essa, tem de ser feita ao cabelo, estando sempre atento às opiniões dos adeptos e direcção, o que se traduz numa árdua tarefa para quem está a comandar o clube.
Além dos modos já descritos, continuam a marcar presença os modos Kick-Off, também conhecido por Rápido, Desafio, que dá pontos para desbloquear itens na Loja – bolas, músicas, equipamentos, etc. -, Torneio, Treino, Multi-jogador e Online. Este último não pudemos testar, por ainda não se encontrar activo, mas tudo leva a crer que funcionará nos moldes do anterior FIFA, com alguns aperfeiçoamentos.
Nome do jogo: FIFA 09 Plataformas: DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii e X360 Produtora: EA Sports Editora: Electronic Arts Imagens: Galeria Vídeos: Downloads Data de lançamento: 3 de Outubro de 2008 |
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Gamerstek.com - Videojogos - Análise PC - FIFA 09
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Comentários |
| Jorge Goncalves - 26, Setembro de 2008
Há um detalhe gráfico que me esqueci de referir na análise mas que pode ter a sua importância. Eu fiz uma época pelo SL Benfica e raro foi o jogador para o qual olhei e achei parecido com o da realidade. Só os grandes jogadores e os mais conhecidos é que, aparentemente, tiveram direito à face fielmente retratada, como o Ronaldo, Quaresma, Ronaldinho, Messi, e por aí fora... É uma pena... |
| MagicTuga - 27, Setembro de 2008
ui que bela análise! Acho que é a 1ª que vejo em revistas online... tenho uma curiosidade. O sistema de transferencias de jogadores está na mesma ou já se podem escolher os preços por quato queremos vender 1 jogador e até por outro como troca? |
| Goncalo Santos - 28, Setembro de 2008
Excelente análise.
Eu joguei à demo desta versão PC e não gostei...
Se tivesse oportunidade de jogar à versão completa é que era. |
| Jorge Goncalves - 29, Setembro de 2008
Obrigado a ambos pelos elogios, sabem sempre bem ouvir! Quanto à tua pergunta, tenho más notícias. Na versão PC as transferências de jogadores funcionam como no ano passado. O próprio clube escolhe o valor dos seus atletas, não competindo ao treinador essa tarefa. Quando se pretende contratar um jogador, não é possível adicionar outros jogadores à oferta por nós feita. Já na versão da nova geração, ainda não podemos dizer, apesar de já termos o jogo. Nesta semana teremos novidades! |
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